Obesidade e busca pelo entretenimento
Internacionalmente, destaca-se nesse período a crescente preocupação com o problema da obesidade, que nos Estados Unidos torna-se uma verdadeira epidemia. As academias tentam mostrar-se como alternativa saudável para o controle do peso, combatendo os remédios e dietas milagrosas.
Surge no mercado de equipamentos, para o chamado “treinamento funcional”, que apresentam sistemas de polia que permitem total liberdade de movimento, e a busca do entretenimento nos equipamentos: esteiras com internet, TVs de plasma, videogames..
No Japão são criados equipamentos como o Dance Dance Revolution, da Konami Corporation, que pretendem estimular os adolescentes a exercitar-se enquanto se divertem.
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